Secteur · NACE 5821

Édition de jeux vidéo

65 sociétés belges dont l'activité principale relève du code NACE 5821 ont déposé des comptes annuels. Leur solvabilité médiane est de 41,2 % sur l'exercice 2024.

Sociétés65
Solvabilité médiane41,2 %
Fonds propres médians24 786 €
Effectif médian (ETP)1,6
Créées ces 3 dernières années9

Les chiffres médians du secteur

Calculé par Idonis

Répartition des sociétés du secteur sur l'exercice 2024 : un quart des sociétés est sous le 1er quartile, la moitié sous la médiane, trois quarts sous le 3e quartile.

Indicateur1er quartileMédiane3e quartileSociétés
Solvabilité 15,2 %41,2 %75,7 % 59
Liquidité générale 0,721,502,88 55
ROE -12,6 %13,9 %43,8 % 45
Capitaux propres 1 884 €24 786 €124 651 € 59
Total actif 19 020 €80 484 €305 706 € 59
Résultat net −11 102 €22 €21 482 € 59
Effectif (ETP moyen) 0,91,64,0 19

Médianes calculées par Idonis sur les comptes annuels déposés à la Banque nationale, toutes tailles confondues. C'est le même panel qui sert de repère sectoriel dans chaque fiche. Méthode

Les plus grandes sociétés : Édition de jeux vidéo

Classées par total du bilan du dernier exercice déposé. C'est un critère de taille, pas une appréciation.

#Société Total actifChiffre d'affaires Capitaux propresETPExercice
1 Tacos Production 1170 Watermael-Boitsfort 8,43 M€ — 1,45 M€ 2,0 2025
2 BVGC 4141 Sprimont 6,84 M€ — 3,51 M€ — 2025
3 EDU-Tech 3200 Aerschot 6,33 M€ — −140 421 € 4,4 2025
4 Lugus Studios 3500 Hasselt 2,22 M€ — 1,12 M€ 6,8 2025
5 Pixnami 3600 Genk 1,38 M€ — 389 455 € 4,7 2025
6 Blink Prod 4053 Chaudfontaine 942 678 € — 128 751 € — 2025
7 Oisoi Studio 9000 Gand 914 273 € — 447 762 € 8,8 2025
8 Hilarious 6120 Ham-sur-Heure-Nalinnes 909 136 € — 108 118 € 5,7 2025
9 Alterface Holdings 1300 Wavre 852 748 € — 652 764 € — 2025
10 Maracas Studio 6000 Charleroi 767 893 € — 94 151 € 4,4 2025
11 Funtomata 4650 Herve 709 777 € — 26 042 € 3,8 2025
12 Clever Trickster Studio 5100 Namur 534 933 € — 87 222 € 8,0 2024
13 Pajama Llama Games 9000 Gand 441 005 € — 137 204 € 0,3 2025
14 TigerLily World of Wonders 2800 Malines 425 160 € — −168 842 € 0,9 2025
15 Oddshot Games 9000 Gand 377 182 € — 322 634 € 2,9 2025
16 LA Case Depart SRL 4987 Stoumont 376 992 € — 194 774 € — 2025
17 DOTS 4257 Berloz 343 417 € — 77 443 € 1,0 2025
18 Pixel Fuel 2650 Edegem 259 401 € — 21 959 € — 2025
19 Anaxanthia 9100 Saint-Nicolas 249 273 € — 120 588 € 1,0 2025
20 Linasa Studios 1840 Londerzeel 240 624 € — 23 988 € — 2025

« — » : non publié. Les petites sociétés (comptes micro et abrégés) ne sont pas tenues de publier leur chiffre d'affaires.

Où sont-elles établies ?

  • Bruxelles-Capitale13
  • Liège12
  • Brabant flamand9
  • Anvers6
  • Namur5
  • Flandre orientale5
  • Brabant wallon4
  • Flandre occidentale4
  • Hainaut4
  • Limbourg2
  • Luxembourg1

Les communes qui en comptent le plus

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Questions fréquentes

Combien de sociétés du secteur Édition de jeux vidéo y a-t-il en Belgique ?

65 sociétés belges dont l'activité principale relève du code NACE 5821 (Édition de jeux vidéo) ont déposé des comptes annuels à la Banque nationale.

Quelle est la solvabilité médiane du secteur Édition de jeux vidéo ?

Sur l'exercice 2024, la solvabilité médiane (fonds propres sur total du bilan) est de 41,2 %. La moitié centrale des sociétés se situe entre 15,2 % et 75,7 % (59 sociétés).

Quelle est la plus grande société du secteur Édition de jeux vidéo ?

Par total du bilan, c'est Tacos Production (8,43 M€, exercice 2025).

Où sont établies les sociétés du secteur Édition de jeux vidéo ?

Les communes qui en comptent le plus : Bruxelles (4), Gand (3), Koekelberg (2).

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Sociétés (personnes morales) actives ayant déposé au moins des comptes annuels, d'après la Banque-Carrefour des Entreprises et la Banque nationale de Belgique. Le secteur est l'activité principale inscrite au registre ; la commune est celle du siège. Données mises à jour le 11/11/2026.