Édition de jeux vidéo
65 sociétés belges dont l'activité principale relève du code NACE 5821 ont déposé des comptes annuels. Leur solvabilité médiane est de 41,2 % sur l'exercice 2024.
Les chiffres médians du secteur
Calculé par IdonisRépartition des sociétés du secteur sur l'exercice 2024 : un quart des sociétés est sous le 1er quartile, la moitié sous la médiane, trois quarts sous le 3e quartile.
| Indicateur | 1er quartile | Médiane | 3e quartile | Sociétés |
|---|---|---|---|---|
| Solvabilité | 15,2 % | 41,2 % | 75,7 % | 59 |
| Liquidité générale | 0,72 | 1,50 | 2,88 | 55 |
| ROE | -12,6 % | 13,9 % | 43,8 % | 45 |
| Capitaux propres | 1 884 € | 24 786 € | 124 651 € | 59 |
| Total actif | 19 020 € | 80 484 € | 305 706 € | 59 |
| Résultat net | −11 102 € | 22 € | 21 482 € | 59 |
| Effectif (ETP moyen) | 0,9 | 1,6 | 4,0 | 19 |
Médianes calculées par Idonis sur les comptes annuels déposés à la Banque nationale, toutes tailles confondues. C'est le même panel qui sert de repère sectoriel dans chaque fiche. Méthode
Les plus grandes sociétés : Édition de jeux vidéo
Classées par total du bilan du dernier exercice déposé. C'est un critère de taille, pas une appréciation.
| # | Société | Total actif | Chiffre d'affaires | Capitaux propres | ETP | Exercice |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tacos Production 1170 Watermael-Boitsfort | 8,43 M€ | — | 1,45 M€ | 2,0 | 2025 |
| 2 | BVGC 4141 Sprimont | 6,84 M€ | — | 3,51 M€ | — | 2025 |
| 3 | EDU-Tech 3200 Aerschot | 6,33 M€ | — | −140 421 € | 4,4 | 2025 |
| 4 | Lugus Studios 3500 Hasselt | 2,22 M€ | — | 1,12 M€ | 6,8 | 2025 |
| 5 | Pixnami 3600 Genk | 1,38 M€ | — | 389 455 € | 4,7 | 2025 |
| 6 | Blink Prod 4053 Chaudfontaine | 942 678 € | — | 128 751 € | — | 2025 |
| 7 | Oisoi Studio 9000 Gand | 914 273 € | — | 447 762 € | 8,8 | 2025 |
| 8 | Hilarious 6120 Ham-sur-Heure-Nalinnes | 909 136 € | — | 108 118 € | 5,7 | 2025 |
| 9 | Alterface Holdings 1300 Wavre | 852 748 € | — | 652 764 € | — | 2025 |
| 10 | Maracas Studio 6000 Charleroi | 767 893 € | — | 94 151 € | 4,4 | 2025 |
| 11 | Funtomata 4650 Herve | 709 777 € | — | 26 042 € | 3,8 | 2025 |
| 12 | Clever Trickster Studio 5100 Namur | 534 933 € | — | 87 222 € | 8,0 | 2024 |
| 13 | Pajama Llama Games 9000 Gand | 441 005 € | — | 137 204 € | 0,3 | 2025 |
| 14 | TigerLily World of Wonders 2800 Malines | 425 160 € | — | −168 842 € | 0,9 | 2025 |
| 15 | Oddshot Games 9000 Gand | 377 182 € | — | 322 634 € | 2,9 | 2025 |
| 16 | LA Case Depart SRL 4987 Stoumont | 376 992 € | — | 194 774 € | — | 2025 |
| 17 | DOTS 4257 Berloz | 343 417 € | — | 77 443 € | 1,0 | 2025 |
| 18 | Pixel Fuel 2650 Edegem | 259 401 € | — | 21 959 € | — | 2025 |
| 19 | Anaxanthia 9100 Saint-Nicolas | 249 273 € | — | 120 588 € | 1,0 | 2025 |
| 20 | Linasa Studios 1840 Londerzeel | 240 624 € | — | 23 988 € | — | 2025 |
« — » : non publié. Les petites sociétés (comptes micro et abrégés) ne sont pas tenues de publier leur chiffre d'affaires.
Où sont-elles établies ?
Les communes qui en comptent le plus
Secteurs voisins
Questions fréquentes
Combien de sociétés du secteur Édition de jeux vidéo y a-t-il en Belgique ?
65 sociétés belges dont l'activité principale relève du code NACE 5821 (Édition de jeux vidéo) ont déposé des comptes annuels à la Banque nationale.
Quelle est la solvabilité médiane du secteur Édition de jeux vidéo ?
Sur l'exercice 2024, la solvabilité médiane (fonds propres sur total du bilan) est de 41,2 %. La moitié centrale des sociétés se situe entre 15,2 % et 75,7 % (59 sociétés).
Quelle est la plus grande société du secteur Édition de jeux vidéo ?
Par total du bilan, c'est Tacos Production (8,43 M€, exercice 2025).
Où sont établies les sociétés du secteur Édition de jeux vidéo ?
Les communes qui en comptent le plus : Bruxelles (4), Gand (3), Koekelberg (2).
Analysez les sociétés du secteur Édition de jeux vidéo
Filtrez ces sociétés par taille, solidité et évolution, suivez-les et recevez une alerte quand leurs comptes ou leurs publications changent.
Ouvrir la fiche complète →Sociétés (personnes morales) actives ayant déposé au moins des comptes annuels, d'après la Banque-Carrefour des Entreprises et la Banque nationale de Belgique. Le secteur est l'activité principale inscrite au registre ; la commune est celle du siège. Données mises à jour le 11/11/2026.