Classement · Édition de jeux vidéo

Édition de jeux vidéo : les plus gros employeurs

22 sociétés belges du secteur (NACE 5821) déclarent des salariés dans des comptes récents ; voici les 20 premières. Oisoi Studio arrive en tête avec 8,8 ETP (exercice 2025).

Les 20 premières

Classées par effectif moyen (ETP) déclaré dans le dernier exercice déposé (comptes de moins de 3 ans).

#Société Total actifChiffre d'affaires Capitaux propresETPExercice
1 Oisoi Studio 9000 Gand 914 273 € — 447 762 € 8,8 2025
2 Clever Trickster Studio 5100 Namur 534 933 € — 87 222 € 8,0 2024
3 Lugus Studios 3500 Hasselt 2,22 M€ — 1,12 M€ 6,8 2025
4 Hilarious 6120 Ham-sur-Heure-Nalinnes 909 136 € — 108 118 € 5,7 2025
5 Pixnami 3600 Genk 1,38 M€ — 389 455 € 4,7 2025
6 EDU-Tech 3200 Aerschot 6,33 M€ — −140 421 € 4,4 2025
7 Maracas Studio 6000 Charleroi 767 893 € — 94 151 € 4,4 2025
8 Funtomata 4650 Herve 709 777 € — 26 042 € 3,8 2025
9 Oddshot Games 9000 Gand 377 182 € — 322 634 € 2,9 2025
10 Infinity RAW 1050 Ixelles 51 262 € — −19 162 € 2,0 2025
11 Tacos Production 1170 Watermael-Boitsfort 8,43 M€ — 1,45 M€ 2,0 2025
12 Eye Blink Twice 8501 Courtrai 39 622 € — 21 341 € 1,4 2025
13 SpookiCG 4970 Stavelot 94 929 € — 52 123 € 1,1 2025
14 DOTS 4257 Berloz 343 417 € — 77 443 € 1,0 2025
15 Production 21 4101 Seraing 80 759 € — −14 975 € 1,0 2025
16 Anaxanthia 9100 Saint-Nicolas 249 273 € — 120 588 € 1,0 2025
17 Godspear Games 1851 Grimbergen 44 971 € — 1 562 € 1,0 2025
18 Rablo Games 4860 Pepinster 35 772 € — −6 901 € 1,0 2025
19 Abstractular 3360 Bierbeek 103 263 € — 64 785 € 1,0 2025
20 TigerLily World of Wonders 2800 Malines 425 160 € — −168 842 € 0,9 2025

Effectif déclaré par la société pour l'ensemble de ses sites : les emplois peuvent être situés ailleurs.

« — » : non publié. Les petites sociétés (comptes micro et abrégés) ne sont pas tenues de publier leur chiffre d'affaires.

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Questions fréquentes

Quel est le plus gros employeur du secteur Édition de jeux vidéo ?

Oisoi Studio, avec 8,8 équivalents temps plein déclarés (exercice 2025).

Combien de sociétés du secteur Édition de jeux vidéo déclarent des salariés ?

22 sur 65, dans des comptes de moins de 3 ans.

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Sociétés (personnes morales) actives ayant déposé au moins des comptes annuels, d'après la Banque-Carrefour des Entreprises et la Banque nationale de Belgique. Le secteur est l'activité principale inscrite au registre ; la commune est celle du siège. Données mises à jour le 13/11/2026.