Gamelink SPRL
10,2 ETPLa note de Gamelink s'affiche avec un compte gratuit.
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- Solvabilité
- Liquidité
- Couverture des intérêts
- Rentabilité
- Endettement
- Position dans le secteurvs pairs
- Encours fournisseurà 30 j
- Capacité d'empruntempruntable
- Valorisationcentrale
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Chiffres clés 2025
Évolution 2022 → 2025 : Capitaux propres +107 % Total actif +41 % Effectif (ETP moyen) -1 %
Comptes annuels de la société elle-même (non consolidés).
La fiche complète couvre 10 exercices ; un compte gratuit en montre 2. →Comptes annuels de Gamelink
| 2025 | 2024 | 2023 | 2022 | 2021 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Résultat net | 364 913 € | ||||
| Capitaux propres | 992 324 € | ||||
| Trésorerie | 268 174 € | ||||
| EBITDA | 646 922 € | ||||
| Total actif | 1,25 M€ |
Comptes annuels déposés
- Exercice clos le 31/12/2025déposé le 03/08/2026
- Exercice clos le 31/12/2024déposé le 30/08/2025
- Exercice clos le 31/12/2023déposé le 30/09/2024
- Exercice clos le 31/12/2022déposé le 08/10/2023
- Exercice clos le 31/12/2021déposé le 30/09/2022
Analyse financière de Gamelink
- Solvabilité79,5 %médiane du secteur : 28,7 %
- Liquidité générale
- Marge nette
- ROE
- Dette fin. / EBITDA
- Couverture des intérêts
- Rotation clients (DSO)
Direction et contrôle de Gamelink
Publications de Gamelink au Moniteur belge
Aucune publication au Moniteur belge connue pour cette société.
Numéro d'entreprise, TVA et siège
- Numéro d'entreprise (BCE)
- 0460.904.111
- Numéro de TVA
- BE0460904111
- Peppol
- Inscrite · 0208:0460904111 · constaté le 25/10/2026
- Forme juridique
- SPRL
- Création
- 20/06/1997
- Siège
- 2000 Anvers
- Taille
- Petite · 10,2 ETP
- Dernier bilan
- 2025 · déposé le 03/08/2026
- Activité
- Commerce de détail de jeux et jouets (NACE 47640)
Gamelink (SPRL) est établie à Anvers depuis 1997 et active dans : commerce de détail de jeux et jouets. Pour l'exercice 2025, elle déclare un résultat net de 364 913 € et des fonds propres de 992 324 € ; son chiffre d'affaires n'est pas publié. Avec 10,2 équivalents temps plein, c'est une petite entreprise selon l'effectif. Sa solvabilité atteint 79,5 %, au-dessus de la médiane de son secteur (28,7 %).
Sociétés comparables à Gamelink
Sociétés au même métier, de taille et de zone comparables, hors de son groupe.
- Bluetime Activités de programmation informatique Auderghem · bilan 1,71 M€
- VCV Group Commerce de détail de jeux et jouets Duffel · bilan 155 116 €
- Quipu Activités de programmation informatique Huldenberg · bilan 513 197 €
- Ophiteo Activités de programmation informatique Mons · bilan 64 301 €
- HET Speelatelier Commerce de détail de jeux et jouets Mortsel · bilan 199 819 €
- Telios Activités de programmation informatique Charleroi · bilan 10 093 €
- Decks & Dice Commerce de détail de jeux et jouets Boom · bilan 60 779 €
- Utile Games Activités de programmation informatique Bruxelles · bilan 4 544 €
Questions fréquentes sur Gamelink
Quel est le chiffre d'affaires de Gamelink ?
Gamelink dépose ses comptes selon un schéma qui ne rend pas le chiffre d'affaires obligatoire : il n'est pas publié pour l'exercice 2025.
Quel est le numéro de TVA de Gamelink ?
En Belgique, le numéro de TVA est le numéro d'entreprise précédé de BE : BE0460904111 pour Gamelink, si la société est assujettie à la TVA. Son numéro d'entreprise (BCE) est 0460.904.111.
Où se trouve le siège de Gamelink ?
Selon le registre BCE, le siège de Gamelink est établi à 2000 Anvers.
Quels sont les fonds propres de Gamelink ?
À la clôture de l'exercice 2025, les fonds propres de Gamelink s'élèvent à 992 324 €, soit une solvabilité de 79,5 % du total du bilan.
Combien de personnes travaillent chez Gamelink ?
10,2 équivalents temps plein en moyenne selon le bilan social de l'exercice 2025.
Qui dirige Gamelink ?
Le registre compte 2 mandats actifs chez Gamelink. Les noms et fonctions figurent dans la fiche complète, avec les actes publiés au Moniteur belge.
La fiche complète de Gamelink
Dirigeants et mandats, réseau de détention, actes du Moniteur, dix exercices de comptes et de ratios, export Excel, et l'analyse d'Idonis en une question.
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